Você joga, mas o jogo não precisa de você.
Muito tempo jogado e pouca densidade de decisão.
Oferta e demanda não afetam o jogo de verdade.
Os eventos não geram lembranças memoráveis pra quem joga.
Produzir e conquistar são coadjuvantes na dinâmica do jogo.
Quem produz ou conquista tem baixa ou nenhuma competitividade.
Aqui, o jogo precisa de você tanto quanto você precisa dele.
Sessões rápidas com muita decisão por tempo jogado.
Oferta e demanda afetam o jogo completamente.
Eventos que geram lembranças memoráveis.
Produzir e conquistar são tão importantes quanto lutar.
Quem produz ou conquista tem alta taxa de competitividade.
Estratégia antes de tudo. Planejamento antes de ação.
Este jogo não é para todos. E tudo bem :)
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